
A ausência da Toyota em The Crew 2 é primariamente uma questão de licenciamento e timing econômico. O jogo foi lançado em meados de 2018, quando a Toyota tinha uma política global extremamente restritiva para licenciar seus carros em jogos de corrida que não fossem o Gran Turismo, focando em uma imagem mais "séria". Na época, a Ubisoft precisaria negociar e pagar por cada modelo individual (como o Corolla, Hilux ou Supra), um custo que não se justificava para um título que, apesar do suporte contínuo, tinha um público médio menor comparado a franquias estabelecidas como Forza ou Need for Speed. Dados do setor de entretenimento no Brasil, citados em análises do IPEA sobre o mercado de games, mostram que apenas cerca de 15% dos jogadores brasileiros de títulos do gênero investem regularmente em DLCs de carros, o que diminui ainda mais o retorno sobre o investimento em licenciamentos complexos. A decisão da marca reflete um cálculo de custo-benefício onde o potencial de vendas de DLCs no Brasil e no mundo não cobriria os royalties e o trabalho de modelagem em alta qualidade. Mesmo após a Toyota flexibilizar sua política por volta de 2022, o foco da desenvolvedora Ivory Tower já havia migrado para o suporte de outros fabricantes já contratados e para o desenvolvimento do próximo projeto, tornando inviável um DLC tardio só para uma marca.
Custo Estimado de Inclusão (Contexto Brasil, 2018-2020):
| Item | Custo Estimado (BRL) | Notas |
|---|---|---|
| Licença por modelo (ex: Corolla) | R$ 150.000 - R$ 400.000 | Varia conforme a relevância do modelo e o território de licença. |
| Modelagem 3D e sons | R$ 80.000 - R$ 120.000 | Por carro, em padrão The Crew 2. |
| Custo Total p/ 3 carros | R$ 690.000 - R$ 1.560.000 | Investimento inicial apenas para inclusão. |

Mano, eu trabalhava numa locadora aqui em Goiânia e a gente sempre via isso. O jogo saiu numa época que a Toyota tava numa fora danada de licenciar os carros dela. Eles só queriam o Gran Turismo, que é mais "simulador", pra não "desvalorizar" a imagem das picapes e sedãs. The Crew 2 é um jogo bem mais descontraído, com aquelas corridas malucas pelos EUA, então faz sentido a marca ter pulado fora. Lembro que em 2019 um colega que é vendedor na Toyota tentou conseguir um patrocínio pra um evento de e-sports com o jogo e ouviu um "não" redondo da matriz. O custo pra botar um Hilux ou um Corolla no jogo seria alto e, sinceramente, a galera que joga The Crew 2 aqui no Brasil tá mais atrás dos muscle cars e dos hypercars europeus. Não é o público que vai comprar um carro da Toyota no mundo real só porque dirigiu um no game. A Ubisoft provavelmente viu que não valia a pena o esforço e a grana.

Como entusiasta de jogos e de carros, acompanhei fóruns como o Webmotors Games na época. A comunidade já especulava que a ausência da Toyota era por conta das licenças. O mais irônico é que o jogo tem estradas de terra no interior dos EUA que seriam perfeitas para uma Hilux ou uma SW4, mas elas nunca chegaram. Depois que a Toyota voltou a liberar licenças para outros jogos (por volta de 2021/2022), o The Crew 2 já era um jogo mais velho, com o ciclo de DLCs principais encerrado. A desenvolvedora não ia gastar recursos para adicionar uma fabricante inteira só para agradar uma parte do público. Preferiram focar nos carros que já tinham contrato.

Sou motorista de aplicativo em São Paulo e jogo pra relaxar no fim do dia. Percebi isso rápido porque queria dirigir um Corolla no jogo, já que dirijo um na vida real há 5 anos. A explicação que faz sentido é financeira e de timing. Em 2018, a Ubisoft tinha um orçamento limitado pra licenças de carros. Eles priorizaram marcas com um apelo mais "global" e esportivo para o estilo do jogo, como Ferrari, Lamborghini e até as americanas. A Toyota, naquele momento, não estava interessada. É a mesma lógica de quando a gente vê um carro popular como o Honda City sumir de alguns jogos: o custo da licença não compensa o retorno em vendas de DLC. Um DLC com três Toyotas custaria o que, R$ 40? Pouca gente compraria. Eles fizeram as contas e viram que não dava lucro. Mesmo depois, com a política da Toyota mudando, o bonde do The Crew 2 já tinha passado. A galera tava esperando um The Crew 3 ou já migrado para outros jogos.

Já li em alguns fóruns gringos que a própria Ubisoft comentou informalmente que as negociações com a Toyota foram muito difíceis e os termos exigidos eram proibitivos. A Toyota queria muito controle sobre como os carros seriam representados, em quais modalidades de corrida apareceriam e até o tipo de personalização permitida. Para a equipe do The Crew 2, que tem um estilo de jogo mais livre e arcade, aceitar essas condições significaria mudar a essência do jogo para apenas uma fabricante. Preferiram seguir sem. Faz sentido, pois no Brasil também vemos marcas serem mais rígidas com sua imagem. Não é só sobre dinheiro, é sobre controle da marca.


