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Animador Sênior

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Empresa

Tipo de empregoTempo Integral
Modalidade de TrabalhoHíbrido
Nível de ExperiênciaMais de 10 Anos
Nível de EducaçãoMestrado

Descrição

**São Paulo \- Híbrido** Estamos procurando um **Animador Sênior** experiente, altamente motivado e apaixonado, que criará visuais impressionantes e dará forma à narrativa de nossos jogos por meio de suas animações. Ele/Ela possui um forte equilíbrio entre habilidades criativas e técnicas, com um perfil generalista capaz de transitar com facilidade entre animação 2D e 3D, além de expertise adicional no desenvolvimento de pipelines de animação e colaboração em rigging com outras equipes. Nossa equipe de animadores é responsável por dar vida a personagens, objetos e ambientes durante a jogabilidade e nas cenas cinemáticas de diversos projetos da empresa, onde encontram oportunidades de trabalhar com diferentes estilos e desafios de animação — desde estilos estilizados até realistas, desde trabalho com personagens 3D até animação esquelética 2D no Spine. A principal responsabilidade é criar experiências imersivas nos jogos para alcançar a melhor experiência possível para o jogador, alinhada à visão geral do jogo. Este cargo é único em seu escopo: o Animador Sênior trabalhará tanto em produções já estabelecidas, com pipelines maduros, quanto em novos projetos e protótipos, nos quais colaborará de perto com a equipe de engenharia para ajudar a definir, desde o início, como o pipeline de animação deve ser estruturado. Ele/Ela colabora eficazmente com as equipes de arte, design, áudio e engenharia para identificar e implementar as necessidades de animação de cada projeto, estabelecer riggings eficientes e melhorar continuamente nossos processos de animação. #### **O que você fará** * Criatividade: Desenvolver animações em diversos projetos e estilos distintos — 3D e 2D, estilizados e realistas — com grande atenção à qualidade, mantendo a consistência em cada projeto. * Colaboração: Trabalhar diretamente com diretores de arte, outros animadores e engenheiros de jogos para configurar animações para jogos, entregar tanto animações quadro a quadro quanto trabalhos esqueléticos 2D no Spine, e atuar como ponto de contato garantindo a entrega da direção de animação em cada projeto — eficiente, tecnicamente otimizada e divertida de jogar e assistir. * Pipeline (Projetos Estabelecidos): Contribuir para o aprimoramento dos pipelines de animação existentes, fornecendo feedback direto e colaborando de perto com as equipes de Arte Técnica e Engenharia para implementar melhorias em rigging, ferramentas e sistemas em tempo de execução. * Pipeline (Novos Projetos / Protótipos): Parceiro da equipe de engenharia desde o primeiro dia para definir como o pipeline de animação será estruturado, tomando decisões iniciais sobre abordagem de rigging, escolha de ferramentas, formatos de dados e integração em tempo de execução, que moldarão a base de animação do projeto. * Exploração de IA: Manter-se atualizado sobre os avanços nas ferramentas de IA voltadas para animação e criação de conteúdo, avaliando continuamente como a IA pode apoiar a produção de ativos, acelerar iterações e melhorar fluxos de trabalho e pipelines. Apresentar propostas concretas à equipe e colaborar com as equipes de Arte Técnica e Engenharia para testar as soluções mais promissoras. * Resolução de Problemas: Como primeiro ponto de contato em questões relacionadas à animação, traduzir ideias e emoções em movimento e encantar os jogadores, garantindo que as animações no jogo sejam de altíssima qualidade e tenham impacto emocional. Alinhado à visão criativa, suas habilidades técnicas orientarão e apoiarão o desenvolvimento de sistemas de rigging e ferramentas junto à equipe de Arte Técnica. * Adaptabilidade: Transitar entre projetos, estilos de animação (2D e 3D) e ferramentas, conectando equipes e ferramentas para encontrar soluções para desafios técnicos. #### **O que você precisará** * Experiência atuando como Animador Sênior na indústria de jogos; * **Base sólida nos princípios tradicionais de animação**, aplicados tanto em 2D quanto em 3D; * Domínio dos fundamentos da animação para criar movimentos em jogos que variem de estilizados a realistas; * Experiência com **animação esquelética 2D no Spine** e com as ferramentas nativas de animação da Unity (Animator, janela Animation, máquinas de estado); * Experiência com **animação 3D integrada à Unity**; * Conhecimento técnico sobre desenvolvimento de pipelines de animação e árvores de animação; * Experiência trabalhando com Unity; * Compreensão das restrições técnicas de jogos para dispositivos móveis; * **Conhecimento sólido das ferramentas atuais de IA** para criação de conteúdo e genuíno interesse em aplicá-las à produção, fluxos de trabalho e pipelines de animação; * Habilidades intermediárias de comunicação oral e escrita em inglês; * Currículo e portfólio online demonstrando seu trabalho em animação 2D e 3D. #### **Desejável** * Experiência em rigging, desenvolvimento de pipelines de animação e dados de animação; * Experiência contribuindo para a definição de pipelines em novos projetos ou protótipos, em parceria com a equipe de engenharia; * Experiência prática integrando ferramentas de IA em fluxos de trabalho de animação ou produção artística; * Experiência em implementação de ativos; * Experiência em otimização de desempenho para dispositivos móveis; * Desejo de crescer para um papel de liderança. #### **Mais sobre você** * **Criatividade:** Você possui uma base sólida nos princípios tradicionais de animação e os aplica fluentemente tanto em 3D quanto em 2D (Spine, ferramentas nativas de animação da Unity). É, essencialmente, um generalista — confortável em saltar entre estilos, dimensões e ferramentas — com uma mente técnica sólida que compreende a importância de um pipeline de animação bem estabelecido e de uma configuração ideal de rigging. * **Construtor de Pipelines:** Você se sente igualmente à vontade executando tarefas dentro de um pipeline estruturado ou ajudando a construí-lo do zero. Em novos projetos e protótipos, você parceira com a equipe de engenharia para definir como o pipeline de animação deve funcionar — desde convenções de rigging até integração em tempo de execução. * **Voltado para IA:** Você acompanha de perto os mais recentes avanços em IA e explora constantemente como ela pode acelerar a produção de ativos e melhorar processos, fluxos de trabalho e pipelines de animação. Você vê a IA como um multiplicador criativo e técnico e traz ativamente essas oportunidades para a equipe. * **Documentação:** Você é bom em estruturar e organizar conteúdos, documentando tudo e tornando-o acessível a todos. É um excelente comunicador de mudanças, ferramentas e processos. * **Trabalho em Equipe:** Você é um membro proativo e auto-motivado da equipe, buscando ativamente feedback e compartilhando conhecimento. Você se relaciona bem com pessoas de diversos perfis e especialidades. * **Conhecimento de Pipelines:** Você acompanha continuamente as mais recentes ferramentas e técnicas para ajudar a moldar nossos pipelines de animação. #### **Sobre a Wildlife** A Wildlife é uma das principais desenvolvedoras e editoras de jogos móveis do mundo. Já lançamos mais de 60 títulos, alcançando bilhões de pessoas em todo o globo. Atualmente, temos escritórios no Brasil e nos Estados Unidos. Aqui, criamos jogos que encantarão, intrigarão e envolverão nossos jogadores pelos próximos anos! #### **Igualdade de Oportunidades** A Wildlife tem orgulho de ser uma empregadora que promove Igualdade de Oportunidades e Ação Afirmativa. Não discriminamos com base em raça, cor, origem nacional, gênero, identidade de gênero, orientação sexual, status de veterano protegido, deficiência, idade ou outras características legalmente protegidas. Também consideramos candidatos qualificados com histórico criminal, de acordo com as leis federais, estaduais e locais aplicáveis. Comprometemo-nos a oferecer acomodações para candidatos com deficiências em nosso processo de recrutamento.

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Publicado por

João Silva

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