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Artista Técnico

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Resumo: A ARVORE está buscando um Artista Técnico criativo e tecnicamente competente para atuar como ponte entre as equipes criativas, de programação e de engenharia, desenvolvendo experiências inovadoras imersivas e orientadas por narrativa em XR com elevada liberdade criativa. Pontos principais: 1. Trabalhar em experiências inovadoras imersivas e orientadas por narrativa em XR 2. Iterar e prototipar com alto nível de liberdade criativa 3. Oportunidade de orientar a direção dos empreendimentos Somos a **ARVORE**, uma startup no cenário de criação de conteúdo para realidade virtual. A ARVORE busca contratar um indivíduo tecnicamente competente e criativo para complementar nossa equipe. Você terá a oportunidade de trabalhar em experiências inovadoras imersivas e orientadas por narrativa em XR, iterando e prototipando com alto nível de liberdade criativa e com a possibilidade de orientar a direção de alguns desses empreendimentos. Nosso processo enfatiza trabalho em equipe, agilidade e multidisciplinaridade. Procuramos uma pessoa apaixonada, autodidata, com atitude positiva e verdadeiramente colaborativa, que goste de compartilhar conhecimento e esteja aberta a aprender com os outros. Valorizamos resolvedores de problemas, aqueles que não têm medo de experimentar, errar e estão prontos para criar algo novo. **DESCRIÇÃO DA VAGA** Artistas Técnicos são responsáveis por preencher a lacuna entre os desafios das equipes criativas, de programação e de engenharia no desenvolvimento de jogos. Devem possuir conhecimento equivalente em ambas as áreas para garantir que todas as necessidades sejam atendidas. **PRINCIPAIS ATIVIDADES TRANSFUNCIONAIS:** * Desenvolver e implementar soluções de interface do usuário (UI) de ponta a ponta no Unreal Engine (layout, animação e integração no mecanismo); * Traduzir wireframes e layouts visuais em interfaces funcionais utilizando UMG, Common UI e MVVM; * Criar e aplicar materiais, shaders e efeitos visuais para UI a fim de aprimorar usabilidade, sensação e o chamado “juiciness” geral; * Integrar sistemas de UI com lógica de gameplay, estruturas de dados e eventos dentro do jogo; * Identificar e corrigir bugs de UI, garantindo consistência visual, qualidade e padrões de desempenho; * Colaborar estreitamente com designers e programadores ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento; * Garantir escalabilidade, responsividade e otimização da UI em todas as plataformas-alvo; * Manter e documentar fluxos de trabalho e padrões de implementação de UI sempre que necessário. **REQUISITOS OBRIGATÓRIOS:** * Experiência sólida com Unreal Engine, UMG, Blueprint, Common UI e MVVM; * Bom entendimento de materiais e shaders para UI dentro do Unreal Engine; * Experiência comprovada na integração de sistemas de UI com lógica de gameplay; * Grande atenção aos detalhes visuais e à qualidade das interações; * Capacidade de depurar, otimizar e manter o desempenho da UI. **DIFERENCIAIS:** * Experiência com Niagara e animações UMG; * Experiência com fluxos de trabalho no Figma; * Conhecimento em C\+\+; * Compreensão das melhores práticas de arquitetura de UI e de sistemas escaláveis; * Paixão por jogos e experiências interativas.

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Silva
Indeed · HR

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