Descrição
Resumo:
A ARVORE está buscando um Artista Técnico criativo e tecnicamente competente para atuar como ponte entre as equipes criativas, de programação e de engenharia, desenvolvendo experiências inovadoras imersivas e orientadas por narrativa em XR com elevada liberdade criativa.
Pontos principais:
1. Trabalhar em experiências inovadoras imersivas e orientadas por narrativa em XR
2. Iterar e prototipar com alto nível de liberdade criativa
3. Oportunidade de orientar a direção dos empreendimentos
Somos a **ARVORE**, uma startup no cenário de criação de conteúdo para realidade virtual.
A ARVORE busca contratar um indivíduo tecnicamente competente e criativo para complementar nossa equipe. Você terá a oportunidade de trabalhar em experiências inovadoras imersivas e orientadas por narrativa em XR, iterando e prototipando com alto nível de liberdade criativa e com a possibilidade de orientar a direção de alguns desses empreendimentos.
Nosso processo enfatiza trabalho em equipe, agilidade e multidisciplinaridade. Procuramos uma pessoa apaixonada, autodidata, com atitude positiva e verdadeiramente colaborativa, que goste de compartilhar conhecimento e esteja aberta a aprender com os outros. Valorizamos resolvedores de problemas, aqueles que não têm medo de experimentar, errar e estão prontos para criar algo novo.
**DESCRIÇÃO DA VAGA**
Artistas Técnicos são responsáveis por preencher a lacuna entre os desafios das equipes criativas, de programação e de engenharia no desenvolvimento de jogos. Devem possuir conhecimento equivalente em ambas as áreas para garantir que todas as necessidades sejam atendidas.
**PRINCIPAIS ATIVIDADES TRANSFUNCIONAIS:**
* Desenvolver e implementar soluções de interface do usuário (UI) de ponta a ponta no Unreal Engine (layout, animação e integração no mecanismo);
* Traduzir wireframes e layouts visuais em interfaces funcionais utilizando UMG, Common UI e MVVM;
* Criar e aplicar materiais, shaders e efeitos visuais para UI a fim de aprimorar usabilidade, sensação e o chamado “juiciness” geral;
* Integrar sistemas de UI com lógica de gameplay, estruturas de dados e eventos dentro do jogo;
* Identificar e corrigir bugs de UI, garantindo consistência visual, qualidade e padrões de desempenho;
* Colaborar estreitamente com designers e programadores ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento;
* Garantir escalabilidade, responsividade e otimização da UI em todas as plataformas-alvo;
* Manter e documentar fluxos de trabalho e padrões de implementação de UI sempre que necessário.
**REQUISITOS OBRIGATÓRIOS:**
* Experiência sólida com Unreal Engine, UMG, Blueprint, Common UI e MVVM;
* Bom entendimento de materiais e shaders para UI dentro do Unreal Engine;
* Experiência comprovada na integração de sistemas de UI com lógica de gameplay;
* Grande atenção aos detalhes visuais e à qualidade das interações;
* Capacidade de depurar, otimizar e manter o desempenho da UI.
**DIFERENCIAIS:**
* Experiência com Niagara e animações UMG;
* Experiência com fluxos de trabalho no Figma;
* Conhecimento em C\+\+;
* Compreensão das melhores práticas de arquitetura de UI e de sistemas escaláveis;
* Paixão por jogos e experiências interativas.