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Designer Técnico Sênior de UX

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Empresa

Tipo de empregoTempo Integral
Modalidade de TrabalhoRemoto
Nível de Experiência1 a 2 Anos
Nível de EducaçãoSem Limite de Formação

Descrição

Estamos buscando um **Designer Técnico Sênior de UX** para apoiar um projeto de jogo de luta AAA no Unreal Engine 5\. Sênior O cargo atua como ponte entre UX, arte, design e engenharia, ajudando a transformar fluxos de UX, protótipos, designs visuais e conceitos de interação em experiências de interface do usuário polidas diretamente no mecanismo. Atualmente, o projeto está passando da pré-produção para a produção. A direção artística da interface do usuário já está parcialmente estabelecida, mas espera-se que evolua; portanto, o candidato ideal deve estar confortável com a criação de protótipos, iterações e definição de padrões de implementação à medida que o projeto amadurece. **Responsabilidades** * Implementar telas, fluxos, widgets, animações e comportamentos de interação da interface do usuário diretamente no Unreal Engine 5 * Trabalhar com designers de UX para interpretar fluxos de usuários, wireframes, designs do Figma, protótipos HTML e documentação de design * Colaborar com engenheiros de UI para criar estruturas de interface do usuário tecnicamente sólidas, escaláveis e reutilizáveis * Colaborar com artistas de UI para garantir que os ativos sejam integrados com precisão e aprimorados diretamente no mecanismo * Criar protótipos e aperfeiçoar experiências de interface do usuário frontal e durante a partida em diversos contextos de jogabilidade * Apoiar a implementação de interfaces 2D, incluindo possíveis elementos de interface de jogabilidade 2D renderizados ancorados em 3D * Auxiliar na implementação de movimentos expressivos, porém funcionais, da interface do usuário utilizando UMG, Sequencer, materiais e fluxos de trabalho orientados por Blueprint * Construir e manter prefabs de interface do usuário, widgets, layouts, estados de animação e protótipos de interação * Validar a interface do usuário em experiências centradas em dispositivos móveis e multiplataforma dentro do ecossistema do jogo * Trabalhar com equipes de som e efeitos visuais (VFX) para alinhar animações da interface do usuário, momentos comemorativos, feedback de entrada e efeitos visuais ao estilo geral do jogo * Apoiar a transição para a produção documentando detalhes de implementação, casos especiais, regras de interação e dependências * Contribuir para atualizações sazonais, tarefas de publicação e iterações contínuas da interface do usuário em serviços ativos **Requisitos** * Pelo menos 3 anos de experiência profissional relevante em design técnico de UX ou UI * Experiência sólida na implementação de interfaces de jogos no Unreal Engine * Experiência prática com fluxos de trabalho de interface do usuário baseados em UMG e Blueprint * Capacidade de traduzir fluxos de UX e direção visual em interfaces funcionais diretamente no mecanismo * Compreensão sólida de layout, design de interação, movimento da interface do usuário, cronometragem de animações e comportamento responsivo * Capacidade de trabalhar em estreita colaboração com engenharia, mantendo-se confortável com preocupações visuais e de experiência do usuário * Experiência prática na criação de protótipos e ativos ou telas de interface do usuário prontos para produção diretamente no mecanismo * Familiaridade com fluxos de trabalho de design baseados em Figma para colaboração e transição * Capacidade de iterar rapidamente em um ambiente criativo e técnico em constante mudança * Excelentes habilidades de comunicação e capacidade de colaborar com equipes de UX, arte, engenharia, design, produção, VFX e som * Bom entendimento das restrições de interface do usuário multiplataforma, especialmente padrões de interação centrados em dispositivos móveis * Domínio avançado da língua inglesa (nível B2 ou superior), tanto na forma escrita quanto falada **Desejável** * Experiência prática com UE5 CommonUI para desenvolvimento escalável e adaptado a plataformas da interface do usuário * Experiência anterior em contribuições para jogos AAA, jogos com serviço ativo, jogos de luta, ação, multijogador ou competitivos * Experiência trabalhando com protótipos HTML ou fluxos de trabalho híbridos de prototipagem de design para mecanismo * Experiência prática na implementação de animações de interface do usuário usando Sequencer e materiais * Familiaridade com suporte a atualizações ao vivo, sobrecarga de publicação ou entrega de conteúdo sazonal * Experiência trabalhando com sistemas de design em evolução ou adaptando sistemas de design existentes a novos projetos * Conhecimento de ferramentas assistidas por IA aprovadas para prototipagem, documentação ou aceleração da produção **Oferecemos** * Projetos internacionais com marcas líderes * Trabalho com equipes globais altamente qualificadas e diversas * Benefícios de saúde * Programas financeiros para funcionários * Licença remunerada e licença médica * Cursos de aprimoramento de competências, reconversão profissional e certificação * Acesso ilimitado à biblioteca do LinkedIn Learning e a mais de 22.000 cursos * Oportunidades de carreira globais * Oportunidades de voluntariado e envolvimento comunitário * Grupos de funcionários da EPAM * Cultura premiada, reconhecida pelo Glassdoor, Newsweek e LinkedIn *A EPAM é uma Empregadora que Pratica a Igualdade de Oportunidades. Todos os candidatos qualificados receberão consideração para contratação, independentemente de raça, cor, religião, sexo, origem nacional, idade, orientação sexual, identidade ou expressão de gênero, deficiência, status de veterano protegido ou qualquer outra característica protegida pela legislação aplicável.*

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Publicado por

João Silva

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