Navegar
···
Entrar / Registrar

Animador Técnico 3D

Indeed
Tempo Integral
Presencial
Sem Limite de Experiência
Sem Limite de Formação
Estado de Mato Grosso, Brasil
Favoritos
Compartilhar
Alguns conteúdos foram traduzidos automaticamente pelo sistemaVer original

Descrição

Resumo: Junte-se à nossa Equipe Criativa como Animador Técnico 3D para dar vida a personagens e ativos animados, estabelecendo padrões e otimizando sistemas de animação para uma jogabilidade envolvente. Pontos de destaque: 1. Desenvolver e manter sistemas de animação em tempo real para diversos ativos 2. Colaborar com artistas, engenheiros e animadores na visão criativa 3. Contribuir para pipelines de animação, fluxos de trabalho e melhores práticas **Sobre a empresa:** Fundada em 2021 em Barcelona, Espanha, a Prism Studio é uma empresa independente de desenvolvimento de videogames focada na criação de jogos visualmente distintos, impulsionados por uma clara direção artística, ferramentas de última geração e uma forte identidade visual. Nosso trabalho é guiado por uma cultura de inovação, criatividade e colaboração estreita, permitindo-nos perseguir nossa visão de trazer de volta a diversão nos videogames e criar experiências que sejam envolventes, gratificantes e memoráveis para os jogadores. Operamos como um estúdio totalmente remoto, com uma equipe globalmente distribuída de desenvolvedores, artistas e designers experientes. A Prism está estruturada em torno da confiança, responsabilidade e comunicação clara, permitindo-nos colaborar de forma eficiente entre fusos horários, mantendo um padrão consistente de qualidade e execução. Atualmente, o estúdio está desenvolvendo seu primeiro jogo de tiro em terceira pessoa, Heptic Arena, com o objetivo de se destacar dentro do gênero e deixar uma impressão duradoura nos jogadores. Junte-se à nossa emocionante jornada enquanto continuamos a criar jogos de ponta, a expandir os limites do possível no mundo dos jogos e a oferecer entretenimento incomparável e experiências cativantes para jogadores ao redor do globo! **Sobre a vaga:** Estamos procurando um talentoso e experiente Animador Técnico 3D para integrar nossa Equipe Criativa e desempenhar um papel crucial ao dar vida a personagens e ativos animados dentro do jogo. Essa posição será fundamental para estabelecer padrões de desempenho de personagens, desenvolver e otimizar sistemas de animação, criar controladores de animação e árvores de mistura que combinem animações personalizadas com conteúdos provenientes de nossa biblioteca de animações. Você trabalhará em estreita colaboração com artistas, engenheiros e animadores para conectar a visão criativa a sistemas otimizados para desempenho, garantindo um pipeline de animação suave e escalável. Essa função abrange todo o pipeline de personagens e animações: desde rigging e skinning até implementação no motor, mistura, depuração e otimização. Uma sólida proficiência em Maya é essencial, pois você também apoiará a animação de objetos e outros ativos orientados para a jogabilidade, assegurando que eles sejam responsivos, polidos e coerentes com a direção visual do projeto. O candidato ideal possui tanto fortes habilidades técnicas quanto sensibilidade artística, sendo alguém que compreende como traduzir intenções criativas em sistemas de animação estáveis, performáticos e prontos para produção destinados à jogabilidade em tempo real. Se você é apaixonado por animação, gosta de resolver desafios técnicos e se destaca em um ambiente colaborativo onde qualidade e excelência técnica são valorizadas, adoraríamos conhecê-lo! **Principais responsabilidades** Desenvolver, implementar e manter sistemas de animação em tempo real para personagens, criaturas e objetos animados * Criar e otimizar rigs de personagem, sistemas de skinning e deformação adequados para jogabilidade * Construir e gerenciar Blueprints de Animação, Máquinas de Estado, Rigs de Controle e árvores de mistura * Integrar animações personalizadas e conteúdos da biblioteca de animações em sistemas prontos para jogabilidade * Trabalhar com Ativos Físicos e Ativos de Tecido para suportar animações dinâmicas e fisicamente responsivas * Colaborar estreitamente com animadores, artistas e programadores para garantir que os sistemas de animação atendam tanto aos requisitos artísticos quanto aos de jogabilidade * Otimizar configurações de animação para desempenho, estabilidade e escalabilidade * * Contribuir para e ajudar a documentar pipelines de animação, fluxos de trabalho e melhores práticas **Requisitos** Mínimo de 3 anos de experiência profissional como Animador Técnico 3D Sênior na indústria de videogames; * Experiência avançada com Unreal Engine, com sólido conhecimento em Blueprints de Animação, Máquinas de Estado e Rig de Controle; * Alta proficiência em Maya, com ampla experiência em rigging de personagens, skinning e animação para jogabilidade; * Experiência profissional animando personagens, criaturas e objetos para jogabilidade em tempo real; * Sólida compreensão de pipelines de arte de personagens e fluxos de produção; * Experiência com sistemas de controle de versão em um ambiente profissional de produção; * Capacidade comprovada de orientar e apoiar animadores técnicos, fornecendo feedback claro, construtivo e acionável; * Excelentes habilidades de comunicação e documentação, especialmente ao explicar configurações técnicas para artistas e designers; * * Fluência em inglês (nível nativo ou profissional). *Habilidades & estilo de trabalho* Fortes habilidades de resolução de problemas e capacidade de adaptar o trabalho com base em feedback e críticas; * Alto nível de organização e atenção aos detalhes; * Excelentes habilidades de comunicação e capacidade de colaborar eficazmente dentro de uma equipe multidisciplinar e remota; * Capacidade de gerenciar múltiplas tarefas e entregar o trabalho dentro dos prazos acordados; * * Experiência em ambientes de trabalho distribuídos ou remotos. **Qualificações desejáveis** Experiência no desenvolvimento de ferramentas de animação para apoiar fluxos de trabalho de rigging e animação; * Experiência em programação com Python, PyMel ou MEL; * Familiaridade com otimização e depuração de sistemas complexos de animação; * * Experiência no desenvolvimento de jogos em terceira pessoa ou centrados em personagens. **O que oferecemos:** Remuneração competitiva com base na experiência; * Trabalho totalmente remoto com horários flexíveis; * Um ambiente colaborativo e respeitoso, focado em desenvolvimento sustentável e crescimento de longo prazo; * * Oportunidade de viajar ocasionalmente para Malta para reuniões da equipe ou da empresa. **Por que escolher a Prism:** A Prism oferece a oportunidade de trabalhar em um projeto focado, com uma visão criativa clara, dentro de um estúdio que valoriza excelência técnica, colaboração e desenvolvimento cuidadoso. Se você busca uma posição em que seu trabalho faça diferença, sua voz seja ouvida e sua contribuição modele diretamente o jogo final, a Prism oferece um ambiente onde tudo isso é possível.

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Silva
Indeed · HR

Empresa

Indeed
João Silva
Indeed · HR

Vagas semelhantes

Cookie
Configurações de cookie
Nosso aplicativo
Download
Baixado no
APP Store
Download
Ir para baixar
Google Play
© 2025 Servanan International Pte. Ltd., Todos os direitos reservados. support@ok.com