




Resumo: Junte-se à nossa Equipe Criativa como Animador Técnico 3D para dar vida a personagens e ativos animados, estabelecendo padrões e otimizando sistemas de animação para uma jogabilidade envolvente. Pontos de destaque: 1. Desenvolver e manter sistemas de animação em tempo real para diversos ativos 2. Colaborar com artistas, engenheiros e animadores na visão criativa 3. Contribuir para pipelines de animação, fluxos de trabalho e melhores práticas **Sobre a empresa:** Fundada em 2021 em Barcelona, Espanha, a Prism Studio é uma empresa independente de desenvolvimento de videogames focada na criação de jogos visualmente distintos, impulsionados por uma clara direção artística, ferramentas de última geração e uma forte identidade visual. Nosso trabalho é guiado por uma cultura de inovação, criatividade e colaboração estreita, permitindo-nos perseguir nossa visão de trazer de volta a diversão nos videogames e criar experiências que sejam envolventes, gratificantes e memoráveis para os jogadores. Operamos como um estúdio totalmente remoto, com uma equipe globalmente distribuída de desenvolvedores, artistas e designers experientes. A Prism está estruturada em torno da confiança, responsabilidade e comunicação clara, permitindo-nos colaborar de forma eficiente entre fusos horários, mantendo um padrão consistente de qualidade e execução. Atualmente, o estúdio está desenvolvendo seu primeiro jogo de tiro em terceira pessoa, Heptic Arena, com o objetivo de se destacar dentro do gênero e deixar uma impressão duradoura nos jogadores. Junte-se à nossa emocionante jornada enquanto continuamos a criar jogos de ponta, a expandir os limites do possível no mundo dos jogos e a oferecer entretenimento incomparável e experiências cativantes para jogadores ao redor do globo! **Sobre a vaga:** Estamos procurando um talentoso e experiente Animador Técnico 3D para integrar nossa Equipe Criativa e desempenhar um papel crucial ao dar vida a personagens e ativos animados dentro do jogo. Essa posição será fundamental para estabelecer padrões de desempenho de personagens, desenvolver e otimizar sistemas de animação, criar controladores de animação e árvores de mistura que combinem animações personalizadas com conteúdos provenientes de nossa biblioteca de animações. Você trabalhará em estreita colaboração com artistas, engenheiros e animadores para conectar a visão criativa a sistemas otimizados para desempenho, garantindo um pipeline de animação suave e escalável. Essa função abrange todo o pipeline de personagens e animações: desde rigging e skinning até implementação no motor, mistura, depuração e otimização. Uma sólida proficiência em Maya é essencial, pois você também apoiará a animação de objetos e outros ativos orientados para a jogabilidade, assegurando que eles sejam responsivos, polidos e coerentes com a direção visual do projeto. O candidato ideal possui tanto fortes habilidades técnicas quanto sensibilidade artística, sendo alguém que compreende como traduzir intenções criativas em sistemas de animação estáveis, performáticos e prontos para produção destinados à jogabilidade em tempo real. Se você é apaixonado por animação, gosta de resolver desafios técnicos e se destaca em um ambiente colaborativo onde qualidade e excelência técnica são valorizadas, adoraríamos conhecê-lo! **Principais responsabilidades** Desenvolver, implementar e manter sistemas de animação em tempo real para personagens, criaturas e objetos animados * Criar e otimizar rigs de personagem, sistemas de skinning e deformação adequados para jogabilidade * Construir e gerenciar Blueprints de Animação, Máquinas de Estado, Rigs de Controle e árvores de mistura * Integrar animações personalizadas e conteúdos da biblioteca de animações em sistemas prontos para jogabilidade * Trabalhar com Ativos Físicos e Ativos de Tecido para suportar animações dinâmicas e fisicamente responsivas * Colaborar estreitamente com animadores, artistas e programadores para garantir que os sistemas de animação atendam tanto aos requisitos artísticos quanto aos de jogabilidade * Otimizar configurações de animação para desempenho, estabilidade e escalabilidade * * Contribuir para e ajudar a documentar pipelines de animação, fluxos de trabalho e melhores práticas **Requisitos** Mínimo de 3 anos de experiência profissional como Animador Técnico 3D Sênior na indústria de videogames; * Experiência avançada com Unreal Engine, com sólido conhecimento em Blueprints de Animação, Máquinas de Estado e Rig de Controle; * Alta proficiência em Maya, com ampla experiência em rigging de personagens, skinning e animação para jogabilidade; * Experiência profissional animando personagens, criaturas e objetos para jogabilidade em tempo real; * Sólida compreensão de pipelines de arte de personagens e fluxos de produção; * Experiência com sistemas de controle de versão em um ambiente profissional de produção; * Capacidade comprovada de orientar e apoiar animadores técnicos, fornecendo feedback claro, construtivo e acionável; * Excelentes habilidades de comunicação e documentação, especialmente ao explicar configurações técnicas para artistas e designers; * * Fluência em inglês (nível nativo ou profissional). *Habilidades & estilo de trabalho* Fortes habilidades de resolução de problemas e capacidade de adaptar o trabalho com base em feedback e críticas; * Alto nível de organização e atenção aos detalhes; * Excelentes habilidades de comunicação e capacidade de colaborar eficazmente dentro de uma equipe multidisciplinar e remota; * Capacidade de gerenciar múltiplas tarefas e entregar o trabalho dentro dos prazos acordados; * * Experiência em ambientes de trabalho distribuídos ou remotos. **Qualificações desejáveis** Experiência no desenvolvimento de ferramentas de animação para apoiar fluxos de trabalho de rigging e animação; * Experiência em programação com Python, PyMel ou MEL; * Familiaridade com otimização e depuração de sistemas complexos de animação; * * Experiência no desenvolvimento de jogos em terceira pessoa ou centrados em personagens. **O que oferecemos:** Remuneração competitiva com base na experiência; * Trabalho totalmente remoto com horários flexíveis; * Um ambiente colaborativo e respeitoso, focado em desenvolvimento sustentável e crescimento de longo prazo; * * Oportunidade de viajar ocasionalmente para Malta para reuniões da equipe ou da empresa. **Por que escolher a Prism:** A Prism oferece a oportunidade de trabalhar em um projeto focado, com uma visão criativa clara, dentro de um estúdio que valoriza excelência técnica, colaboração e desenvolvimento cuidadoso. Se você busca uma posição em que seu trabalho faça diferença, sua voz seja ouvida e sua contribuição modele diretamente o jogo final, a Prism oferece um ambiente onde tudo isso é possível.


