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Animador Técnico 3D

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Tempo Integral
Presencial
Sem Limite de Experiência
Sem Limite de Formação
Estado de Mato Grosso, 78000-000, Brasil
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Descrição

Resumo: Junte-se à nossa Equipe Criativa como Animador Técnico 3D para dar vida a personagens e ativos animados, estabelecendo padrões e otimizando sistemas de animação em todo o pipeline. Pontos de destaque: 1. Desenvolver e manter sistemas de animação em tempo real para personagens e adereços 2. Colaborar com artistas, engenheiros e animadores na definição da visão criativa 3. Contribuir para pipelines de animação, fluxos de trabalho e melhores práticas **Sobre a empresa:** Fundada em 2021 em Barcelona, Espanha, a Prism Studio é uma empresa independente de desenvolvimento de videogames focada na criação de jogos visualmente distintos, impulsionados por uma direção artística clara, ferramentas de ponta e uma forte identidade visual. Nosso trabalho é guiado por uma cultura de inovação, criatividade e colaboração próxima, permitindo-nos perseguir nossa visão de trazer de volta a diversão nos videogames e criar experiências envolventes, gratificantes e memoráveis para os jogadores. Operamos como um estúdio totalmente remoto, com uma equipe globalmente distribuída de desenvolvedores, artistas e designers experientes. A Prism é estruturada em torno da confiança, da responsabilidade e da comunicação clara, permitindo-nos colaborar de forma eficiente entre fusos horários, mantendo um padrão consistente de qualidade e execução. Atualmente, o estúdio está desenvolvendo seu primeiro jogo de tiro em terceira pessoa, Heptic Arena, com o objetivo de se destacar dentro do gênero e deixar uma impressão duradoura nos jogadores. Junte-se a nós nessa jornada emocionante enquanto continuamos construindo jogos de ponta, expandindo os limites do possível no mundo dos games e oferecendo entretenimento incomparável e experiências cativantes para jogadores ao redor do globo! **Sobre a vaga:** Estamos procurando um animador técnico 3D talentoso e experiente para integrar nossa Equipe Criativa e desempenhar um papel crucial ao dar vida a personagens e ativos animados dentro do jogo. Essa posição será fundamental para estabelecer padrões de desempenho de personagens, desenvolver e otimizar sistemas de animação, criar controladores de animação e árvores de mistura que combinem animações personalizadas com conteúdos provenientes de nossa biblioteca de animações. Você trabalhará em estreita colaboração com artistas, engenheiros e animadores para alinhar a visão criativa com sistemas otimizados para desempenho, garantindo um pipeline de animação fluido e escalável. Essa função abrange todo o pipeline de personagens e animação: desde rigging e skinning até implementação no mecanismo, mistura, depuração e otimização. Uma sólida proficiência no Maya é essencial, pois você também apoiará a animação de adereços e outros ativos orientados para a jogabilidade, garantindo que eles pareçam responsivos, polidos e coerentes com a direção visual do projeto. O candidato ideal possui tanto fortes habilidades técnicas quanto sensibilidade artística — alguém que compreenda como traduzir intenções criativas em sistemas de animação estáveis, performáticos e prontos para produção em jogabilidade em tempo real. Se você é apaixonado por animação, gosta de resolver desafios técnicos e prospera em um ambiente colaborativo onde qualidade e excelência técnica são valorizadas, gostaríamos muito de receber sua candidatura! **Principais responsabilidades** Desenvolver, implementar e manter sistemas de animação em tempo real para personagens, criaturas e adereços animados * Criar e otimizar rigs de personagem, sistemas de skinning e deformação adequados para jogabilidade * Construir e gerenciar Blueprints de Animação, Máquinas de Estado, Rigs de Controle e árvores de mistura * Integrar animações personalizadas e conteúdos da biblioteca de animações em sistemas prontos para jogabilidade * Trabalhar com Ativos de Física e Ativos de Tecido para suportar animações dinâmicas e fisicamente responsivas * Colaborar de perto com animadores, artistas e programadores para garantir que os sistemas de animação atendam tanto aos requisitos artísticos quanto aos de jogabilidade * Otimizar configurações de animação para desempenho, estabilidade e escalabilidade * * Contribuir para e ajudar a documentar pipelines de animação, fluxos de trabalho e melhores práticas **Requisitos** No mínimo 3 anos de experiência profissional como Animador Técnico 3D Sênior na indústria de videogames; * Experiência avançada com o Unreal Engine, com sólido conhecimento em Blueprints de Animação, Máquinas de Estado e Rigs de Controle; * Alta proficiência no Maya, com ampla experiência em rigging de personagens, skinning e animação para jogabilidade; * Experiência profissional animando personagens, criaturas e adereços para jogabilidade em tempo real; * Bom entendimento de pipelines de arte de personagens e fluxos de produção; * Experiência com sistemas de controle de versão em um ambiente profissional de produção; * Capacidade comprovada de orientar e apoiar animadores técnicos, fornecendo feedback claro, construtivo e acionável; * Excelentes habilidades de comunicação e documentação, especialmente ao explicar configurações técnicas para artistas e designers; * * Fluência em inglês (nível nativo ou profissional). *Habilidades e estilo de trabalho* Fortes habilidades de resolução de problemas e capacidade de adaptar o trabalho com base em feedback e crítica; * Alto nível de organização e atenção aos detalhes; * Excelentes habilidades de comunicação e capacidade de colaborar eficazmente em uma equipe multidisciplinar e remota; * Capacidade de gerenciar múltiplas tarefas e entregar trabalhos dentro dos prazos acordados; * * Experiência em ambientes de trabalho distribuídos ou remotos. **Qualificações desejáveis** Experiência no desenvolvimento de ferramentas de animação para suporte a workflows de rigging e animação; * Experiência em programação com Python, PyMel ou MEL; * Familiaridade com otimização e depuração de sistemas complexos de animação; * * Experiência no desenvolvimento de jogos em terceira pessoa ou centrados em personagens. **O que oferecemos:** Remuneração competitiva com base na experiência; * Trabalho totalmente remoto com horários flexíveis; * Um ambiente colaborativo e respeitoso, focado em desenvolvimento sustentável e crescimento de longo prazo; * * Oportunidade de viajar ocasionalmente para Malta para reuniões da equipe ou da empresa. **Por que escolher a Prism:** A Prism oferece a oportunidade de trabalhar em um projeto focado com uma visão criativa clara, dentro de um estúdio que valoriza excelência técnica, colaboração e desenvolvimento pensado. Se você busca uma posição em que seu trabalho realmente importe, sua voz seja ouvida e sua contribuição influencie diretamente o jogo final, a Prism oferece um ambiente onde tudo isso é plenamente possível.

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Silva
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