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Artista de Personagens 3D (posição remota)

R$120.000-250.000/Ano
Indeed
Tempo Integral
Presencial
Sem Limite de Experiência
Sem Limite de Formação
Lago das Fadas - Estr. Dom Pedro Augusto - Alto da Boa Vista, Rio de Janeiro - RJ, 20531, Brasil
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Descrição

Resumo: Procuramos um artista de personagens 3D especializado em personagens humanos fotorrealistas de alta fidelidade para videogames, com o objetivo de criar ativos personalizados de marketing. Pontos principais: 1. Desenvolvimento de um mecanismo de jogo para videogames de nova geração e mídias interativas 2. Portfólio sólido abrangendo o design e a modelagem de personagens 3. Domínio da escultura em alta poligonal e fortes habilidades em retopologia Artista de Personagens 3D (posição remota) Estamos desenvolvendo um mecanismo de jogo para impulsionar a próxima geração de videogames e mídias interativas. Estamos buscando contratar um artista de personagens especializado em personagens humanos fotorrealistas de alta fidelidade para videogames, com o objetivo de criar personagens personalizados para trailers e materiais de marketing. Para dúvidas e candidaturas, entre em contato com reg@goneural.ai. Por favor, envie também itens relevantes do seu portfólio para esta posição, bem como seus melhores trabalhos que demonstrem suas qualidades. O candidato ideal deve atender aos seguintes requisitos: \- Um portfólio sólido de trabalhos abrangendo todos os aspectos do design e da modelagem de personagens. \- Experiência com ZBrush (ou qualquer alternativa), Substance (ou qualquer alternativa) e Blender (ou qualquer alternativa). \- Experiência com fluxos de trabalho complexos de ativos que sigam rigorosos requisitos técnicos. \- Domínio da escultura em alta poligonal. \- Fortes habilidades em retopologia para criação de malhas limpas em baixa poligonal. \- Conhecimento de fluxos de trabalho de baking (mapas normais, oclusão ambiente, curvatura) de alta para baixa poligonal. \- Rigging de personagens, incluindo posicionamento de juntas, skinning e pintura de pesos. \- Bom entendimento do fluxo topológico para deformação e animação. \- Criação de texturas PBR fotorrealistas para pele, tecidos e materiais, utilizando fluxos de trabalho padrão da indústria. \- Conhecimento de desdobramento UV e layout eficiente de texturas para personagens. O que oferecemos: \- Trata-se de uma posição totalmente remota, com horário de trabalho flexível. Tipo de vaga: Integral Remuneração: R$120.000,00 \- R$250.000,00 por ano

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Silva
Indeed · HR

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