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Artista Sênior de Superfícies Rígidas (Remoto):

R$18.000-38.000/Ano
Indeed
Tempo Integral
Presencial
Sem Limite de Experiência
Sem Limite de Formação
Lago das Fadas - Estr. Dom Pedro Augusto - Alto da Boa Vista, Rio de Janeiro - RJ, 20531, Brasil
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Descrição

Resumo: Procuramos um Artista Sênior de Superfícies Rígidas experiente para criar ativos 3D modulares de alta qualidade para mundos de jogos imersivos, contribuindo para a próxima geração de jogos. Pontos principais: 1. Criar ativos 3D modulares de alta qualidade para mundos de jogos imersivos 2. Desenvolver materiais e texturas PBR fotorrealistas 3. Contribuir para a próxima geração de jogos e desenvolvimento de jogos Artista Sênior de Superfícies Rígidas (Remoto): Somos uma equipe de desenvolvedores especializados com o objetivo de criar a próxima geração de sistemas que impulsionarão os jogos e o desenvolvimento de jogos. Estamos procurando um Artista Sênior de Superfícies Rígidas experiente para criar ativos 3D modulares que atendam a critérios rigorosos em termos de fidelidade e precisão. Você criará ativos modulares de alta\-qualidade que servirão como blocos de construção para mundos de jogos imersivos. Você pode saber mais sobre nós em https://goneural.ai/world\-engine , ou entrando em contato conosco diretamente. Para candidatos sérios, envie sua candidatura para reg@goneural.ai. Por favor, forneça também amostras relevantes do seu portfólio para a posição, bem como seus melhores trabalhos que demonstrem suas habilidades. Requisitos: \- Portfólio demonstrando trabalhos realistas de superfícies rígidas com qualidade AAA \- Experiência na criação de ativos para mecanismos de jogos modernos (Unreal, Unity ou mecanismos proprietários) \- Domínio avançado do Maya e/ou Blender para modelagem de superfícies rígidas \- Desenvolver materiais e texturas PBR fotorrealistas utilizando fluxos de trabalho padrão da indústria \- Conhecimento de desdobramento UV, densidade de textura e disposição eficiente de texturas \- Excelente compreensão do fluxo de bordas, topologia e normais ponderadas Desejável: \- Bom entendimento das restrições de renderização em tempo real e técnicas de otimização \- Experiência com Substance Designer para criação procedural de materiais \- Conhecimento sobre criação de kits modulares, folhas de acabamento (trim sheets) e texturas repetíveis (tileable textures) \- Compreensão de estratégias de otimização de desempenho O que oferecemos: \- Trata-se de uma posição totalmente remota com horário de trabalho flexível. \- A faixa salarial é de 18.000\-38.000 USD, dependendo da experiência e especialização. Tipo de vaga: Integral Remuneração: R$75.000,00 \- R$150.000,00 por ano

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Silva
Indeed · HR

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