Descrição
Resumo:
Como Artista Técnico, você será um participante integral do fluxo de criação, desenvolvendo e apoiando novas funcionalidades e as já existentes em nossos jogos, colaborando com os departamentos de Desenvolvimento, Arte e Animação.
Pontos de destaque:
1. Parte do fluxo completo de criação, desenvolvendo e apoiando funcionalidades de jogos
2. Colaborar com os departamentos de Desenvolvimento, Arte e Animação
3. Implementar o design final e os aspectos visuais das funcionalidades
Como **Artista Técnico**, você fará parte do fluxo completo de criação. Sua função será desenvolver novas funcionalidades e apoiar as já existentes em nossos jogos. Você trabalhará e colaborará com os departamentos de Desenvolvimento, Arte e Animação, sendo um participante integral do ciclo de vida do produto e do fluxo de trabalho. Você desenvolverá tanto funcionalidades de interface do usuário (UI) quanto de jogabilidade (Gameplay) no Unity, atendendo a requisitos técnicos específicos de todos os departamentos relacionados ao ciclo de vida das funcionalidades. Você será responsável por criar a infraestrutura básica que possibilita o suporte às funcionalidades tanto no Desenvolvimento quanto na Animação, além de ser responsável por implementar o design final e o aspecto visual da funcionalidade.
Requisitos:
**Requisitos:**
* Grande atenção aos detalhes
* Excelentes habilidades de comunicação e trabalho em equipe
* Sólida compreensão dos fluxos de trabalho e pipelines de Animação e Arte
* Compreensão da construção de infraestrutura técnica e lógica complexa
* Excelentes habilidades para lidar com requisitos de design e técnicos, apoiando tanto os lados visual quanto técnico das funcionalidades
* Habilidade para encontrar soluções técnicas que conservem tamanho e espaço ao implementar arte (ex.: 9-slicing etc.)
* Compreensão do universo da programação
* Conhecimento extenso e experiência com Photoshop
* Conhecimento extenso e experiência com Unity
* Conhecimento de programas 3D como Blender (preferencialmente) ou Maya
* Pelo menos dois anos de experiência na indústria de jogos