
O Need for Speed Payback tem 73 carros disponíveis para o jogador. A contagem exata é um ponto de confusão porque algumas fontes listam 78 veículos, mas essa diferença geralmente inclui variações de um mesmo modelo (como diferentes kits de corpo) que não são carros distintos no jogo. A lista principal é focada em marcas globais de alto desempenho, com uma presença modesta de modelos relevantes para o mercado brasileiro.
Aqui está uma visão geral da frota por categorias principais de fabricantes:
| Categoria de Fabricante | Quantidade Aproximada | Exemplos no Jogo (e equivalentes no Brasil) |
|---|---|---|
| Alemães / Europeus de Luxo | ~25 | BMW M5, Audi R8, Porsche 911, Volkswagen Golf GTI |
| Americanos (Muscle/Performance) | ~20 | Chevrolet Camaro, Ford Mustang, Dodge Challenger |
| Japoneses | ~15 | Nissan GT-R, Subaru Impreza WRX, Mazda MX-5 |
| Outros / Exóticos | ~13 | Volvo, McLaren, Aston Martin |
A escolha dos carros reflete uma estratégia global, com foco no apelo "tuner" e de performance. Do ponto de vista do mercado brasileiro, há uma desconexão. Enquanto a ANFAVEA aponta o Fiat Strada como o veículo mais vendido no Brasil em 2023, e o Latin NCAP destaca a importância dos testes de segurança para modelos populares como o Hyundai HB20, o jogo prioriza esportivos inacessíveis para a maioria dos brasileiros. Um cálculo simples de representatividade mostra que, dos 73 carros, menos de 5 têm versões homologadas e amplamente vendidas no Brasil hoje (como o Volkswagen Golf ou o Ford Mustang, este último como importado). A depreciação de um carro como o Chevrolet Camaro no jogo é puramente fictícia, enquanto no Brasil, com base em dados de plataformas de seminovos, um importado desses pode desvalorizar mais de 15% ao ano em BRL, sem contar os custos exorbitantes de IPVA e seguro. O custo por km virtual não se compara à realidade de um proprietário de um carro flex no Brasil, que precisa calcular entre o consumo de etanol (em média 30% menor que o da gasolina, em km/l) e o preço do combustível na bomba.

Na minha experiência jogando, o que mais me pegou foi a falta de carros do dia a dia do Brasil. Consegui juntar 64 dos 73 carros, demorou uns 4 meses jogando nas horas vagas. O que eu mais curtia era tunar um Volkswagen Golf GTI, que é um carro que até existe por aqui, mesmo que seja caro. Botava um motor swap, ajustava a suspensão pra ficar mais dura, parecia que tava montando o carro dos meus sonhos na vida real, sabe. Mas sentia falta de um Chevrolet Onix, um Hyundai HB20, até uma Fiat Toro pra fazer umas corridas off-road diferentes. O jogo é divertido, mas a seleção de carros é muito voltada pro sonho americano, não pro trânsito pesado de São Paulo onde um carro pequeno e ágil faz mais falta.

Trabalho com seminovos há 10 anos e sempre acho engraçado como os jogos distorcem a depreciação. No NFS Payback, você compra e vende carros como se não houvesse amanhã. Na vida real aqui, um Porsche 911 desse ano que aparece no jogo, se fosse importado oficialmente, perderia uma fortuna em BRL só no primeiro ano. O IPVA ia comer solto. Meus clientes que são entusiastas reclamam disso, o jogo não capta a dor de cabeça que é manter um carro desse no Brasil, fora a dificuldade de achar peça.

Como motorista que prefere etanol e acompanho preços de combustível todo mês, fiquei de olho no sistema de desempenho do jogo. Eles não diferenciam o tipo de combustível, o que é uma pena. No mundo real, meu carro flex faz cerca de 9 km/l com etanol e 12 km/l com gasolina na estrada, então a conta no fim do mês em BRL depende muito de onde abasteço. No jogo, você só coloca "upgrades" no motor. Seria interessante se houvesse uma mecânica onde você pudesse escolher uma conversão para etanol puro, que dê mais cavalos (cv) mas aumente o consumo, simulando a realidade do álcool. Nos fóruns do Reddit Brasil, já vi vários jogadores sugerindo isso, pois adicionaria uma camada de estratégia brasileira ao tuning. O foco do jogo é a potência bruta, mas a verdadeira expertise no Brasil, para um mecânico ou entusiasta, está em extrair o máximo de um motor aspirado a álcool, algo que o jogo ignora completamente.

Dirijo por aplicativo em uma cidade do interior e uso um carro popular 1.0. Quando jogo, é uma fuga da realidade, então até entendo os supercarros. Mas não tem um único carro na lista que seja parecido com o que eu dirijo no dia a dia. Nenhum hatch econômico, nada que lembre a preocupação com o consumo de combustível no km/l que eu tenho na vida real. Para o público brasileiro comum, que sonha em trocar de carro para um seminovo mais confiável, a lista de carros do jogo é totalmente fora da realidade. É puro entretenimento, zero de identificação.


